Japan Season Cup 大会ルール
Japan Season Cup 大会ルール
大会参加条件
JCG運営ポリシー に従い運営を行います。
大会参加条件 を参照してください。
参加登録について
- 大会参加にはチームを作成する必要があります。
チームを作成するには、まず全メンバーがJCGに会員登録し、リーダーがチームを作成したうえで各メンバーをチームに登録します。 - チームに7人以上、最大11人までのメンバーが所属可能です。
- 大会当日は開始1時間前から開始時間までの間に、在席確認のためのチェックインをする必要があります。
- 参加登録の実施方法は 大会参加手順 を参照してください。
試合形式
- ゲーム内のカスタムルームを使い、オンラインで対戦します。
- 7対7 の「攻撃/防衛戦モード」で、1ラウンド7分で行います。
- 各Stageは準々決勝までBO2、準決勝よりBO4 です。
- Final は全て BO4 です。
試合数について
- BO2は2ラウンド(1マップ攻守交代2ラウンド)
BO4は4ラウンド(1マップ攻守交代2ラウンド x 2マップ)を行います。 - 勝利した場合は1ポイント、敗北した場合は0ポイント、引き分けはお互い0ポイント獲得となります。
- 逆転不可能なポイント差ができた時点で試合終了となります。
- 規定試合数を行い、ポイントが等しい場合は引き分けとなります。
Tier制限
- 車両は Tier 8 又はそれ以下のTierのものに制限されます。
- チームの車両構成は以下の2種類の内いずれかのみ認められます
- Tier 8車両×5、Tier 7車両×2
- Tier 8車両×6、Tier 6車両×1
- チームの車両構成は以下の2種類の内いずれかのみ認められます
- その他の制限はありません。
MOD使用について
- MODの使用は禁止となります。
試合ルール
- 試合は 大会進行手順 に従い実施します。
- 登録したプレイヤー名と異なる名前のプレイヤーは参加する事はできません。
- 試合ごとにメンバーを交代することはできますが、交代要員として使えるのはチームに登録されているプレイヤーのみです。
- アカウント所持者と違うプレイヤーが代わりにトーナメントに参加しているなどの不正が発覚した場合は、チームは失格となりトーナメントから排除されます。
- 運営スタッフがカスタムルームに参加することや、運営のため試合に入り観戦する事があります。
- 配信のために試合開始時間が変更される場合があります。配信が行われる試合については運営チャットで告知します。
- 拡張パーツや装備アイテム、プレミアム弾薬に関する規制はありません。
- 不正行為が発覚した場合、そのプレイヤーやチームにはその内容に相応するペナルティを付与します。
- 試合のスケジュール変更は行えません。例外はJCG大会共通ルールに基きます。
- 問題が発生した場合は運営スタッフの決定に従ってください
マップ、陣営選択
- マップは以下の中から使用します。
- 崖
- プロホロフカ
- ルインベルク
- ヒメルズドルフ
- 大草原地帯
- ムロヴァンカ
- 対戦カード生成時に自動的にコイントスが行われ、対戦表にコイントス結果(勝者側にコインマーク)が表示されます。
- BO2の場合は、大会指定の1マップを使用します。初期陣営はコイントス勝者が選択します。
- BO4の場合の、マップの選択、陣営選択の方法は以下のとおり
- コイントス勝者=Team A、敗者=Team B
- Team B が最初に除外するマップを選択
- Team A が2つ目に除外するマップを選択
- Team B が3つ目に除外するマップを選択
- Team A が4つ目に除外するマップを選択
- Team B が残りのマップから、最初にプレイするマップと初期陣営を選択
- Team A が残りの1マップの初期陣営を選択する
ルーム設定について
- 対戦表左側がルームを作成します。ルーム名に関しては対戦詳細ページに記載しています。
- ルーム作成後、味方及び対戦相手をプレイヤー招待より招待を行います。
車両選択
- 一度登録すると削除できません。どうしても必要な場合は運営に連絡してください。
- 両チームが登録を完了すると公開されます。どの選手がどの車両を使用するかを特定する必要はありません。
- 車両選択の終了後、対戦ルールに添った戦車選択、編成をしているかは必ずご確認ください。異なる場合には、運営スタッフまでご報告ください。
- その後30秒以内に宣言した車両に変更されなかった場合や大会進行を妨害する行為が認められた場合はペナルティを付与する場合があります。
- 各試合で車両構成を変更する事が可能です。2試合目以降を行う場合、各試合の前に車両選択をお願いします。
対戦時
- 指定した車両以外が選択されて試合が開始した場合、それが試合開始後から次の試合が始まる前までに発覚した場合、その試合は敗北となります。
- 試合開始時に切断・オフラインになった場合、ルームを再作成し試合をやり直します。
- 試合開始時に切断・オフラインが発生したチームは、全体チャットで誰が切断したかを発言し、全員が移動や行動を停止してください。一人でも移動を続けて射撃を行った場合は、試合続行の意思表明と判断します。
- 大会運営チャットで切断が発生したこと、再試合を行うことを連絡してください。対戦相手チームと意見が食い違った場合は、リプレイの提出を求める場合があります。
- 試合中に切断・オフラインになった場合は試合を続行します。
- 試合開始時間を10分過ぎて対戦相手が準備完了になっていない場合には、運営スタッフが事実確認を行い対戦相手のチームの不在及び準備不足を確認した段階でトーナメントから棄権とする。
ただし、前の試合が長引いた場合は5分間のインターバルが認められる。前の試合終了後、5分経っても相手が準備完了になっていない場合はトーナメントから棄権とします。
引き分けについて(タイブレーカー)
- 規定ラウンドプレイしてなお勝者が決まらない場合は、以下のタイブレーカーによって勝者を決定する。
- 攻撃側で最も早く勝利したチームが陣営選択権を持つ。攻撃側で勝利したチームがいない場合は、対戦表のコイントス結果によって陣営選択権を決定する。
- ルールは「強襲戦」、マップは大会が予め指定を行う。1ラウンドのみプレイする。
対戦後
- 勝利チームは、対戦詳細ページに引き分けの試合を除いた各試合のリプレイファイルをアップロードします。
- リプレイファイルの損失に加えて、勝敗についての異議が申し立てられた場合、対戦した両者に勝敗の確認をスタッフが行う。調査結果、後ほど虚偽申請又は悪質な行為が確認された場合には重いペナルティが付与されます。
- そのほか、健全な大会進行を阻害する行為に対し運営及びスタッフの判断でペナルティが付与される場合がある。
- その他、ゲーム内でのルールは対戦時のルールに従ってください。
その他
- 健全な大会運営にご協力をお願いします。
2014年12月9日 【対戦時】ルールに切断発生時の対応方法を追加しました